2026-02-09 最近(ムニキスゼロ環境)デッキ選択関連で考えていること
from 2026 S3 練習
2026-02-09 最近(ムニキスゼロ環境)デッキ選択関連で考えていること
Tier1 はドラパ, ルカリオ, オーロンゲ
ドンカラスは Tier2?たしかに総合的に見てちょっと上ブレじゃないと勝率が足りない
ドラパのアンフェアが意外と超えられないし、ルカリオ側ハリテヤマとかを含めた非ルールで戦い始めるとリソースが足りなくなる。ロンゲにはちょっとだけ有利とされてそう。
Tier2 はドンカラス突破度と、Tier1 3デッキに対して2デッキに有利が取れる、くらいが必要そう。
ドラパがマジで多いし強い。
強い人が使うと強いデッキな感じで、無限の分岐がある。
CL 福岡でシュッと握り始めた人が強いかというと怪しい気がする。
とはいえデッキパワーは高くて先2ファントムに耐えられる盤面を後手1で作れるかどうかの勝負に勝つ必要があり、シュッと握り始めた人にも余裕で負けるデッキが多そう
先2ファントムで勝ちを拾いつつ、そうじゃない試合では花粉で盤面を強くして2回のファントムで勝ち切るプランを取りに行くことになる
実はプラン達成率は低め?上げるために無限の分岐をミスなく辿る練習が必要
ドロンチでドローできるとはいえドロンチに進化できないと始まらない、みたいなむずさもあり
ルカリオも強い
acespec の選択肢が広いのもえらい。
レガシー、マント、ベルトの3択で環境に合わせて acespec を切り替えるだけで見れるデッキの範囲を変えられる柔軟性の高さがえらい。
今はレガシーが流行ってそう?
裏予備 or 手札干渉な状況なので前を素直に殴る展開になりやすくて、3-3 で終わってた試合を3-1(レガシーでサイド取れず)-3, 最悪3-2-3を進められる
どすこいキャッチャーでこいつだけ裏呼び豊富
ルナソルのおかげでこいつだけジャッジマンが合法だし、安定感よし
オーロンゲが増えてきている
メノコマシラの強いエンジンに色統一でアタッカーとしてロンゲが採用できてお得
マシラの立てやすさでメガスターミーより優位に立てて、ドラパとも戦いやすい
ヨマワル-サマヨールを1-1で入れるとリオルを2面消せたりして強いらしいが、枠?
スボミー、イベルタルを使いやすいのも強み
良いリストがまだ少ないので研究が必要
メタを考える
実はドラパとルカリオはどちらもリーリエのピッピでワンパンできてしまうので、超タイプとピッピを採用しやすいデッキはお得
ピッピは返しにワンパンされやすい HP でもあるので、それ単体でドラパをメタることはできない
ルカリオ側も事故らないというメタられにくい強みがあり、ピッピ単体では解決しない?
合法的にジャッジマンが使えるデッキは少ない。Tier2~3 にいるシロナのガブリアスがドラパとロンゲに強く、こちらも合法的にジャッジマンが使いやすい
ロンゲの弱点は草
超タイプ+草タイプといえばロケット団のミュウツー+ワナイダーなんだけど、なんで勝ってないんだ…?→安定感が圧倒的に足りない
素直に殴り始められるターンが結構遠いし、殴れるケースも少ない。
2026-02-09
@tori_hare2: 今のデッキ
リーリエのピッピを強く使える
マシマシラを無理なく使える
みどりのめんを無理なく使える
バトルコロシアム3枚以上積める
ルナトーンを安定して使える
ふしぎなアメ3〜4積み2ターン目から押しつけ
ミツルの思いやりで実質追加ターン
アカマツが強い
これら2〜3個を満たせると強度高い
これすぎる